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요즘 NoSQL 에 대한 관심이 무척 높다.
실시간으로 쏟아지는 데이터를 처리하기 위해서
기존 RDBMS 는 "전혀" 적합하지 않다는 것이 많은 사람들의 지론이다.
그래서 등장하는 많은 대체제 중에 NoSQL 은 이름에서 부터 이미 압박이 심하다.

NoSQL 자체가 제품 이름은 아니고 일종의 새로운 DB 형태를 일컫는 말이다.
NoSQL 제품으로 Google 의 BigTable, Amazon의 Dynamo 와 같은 것들이 유명하다.

자세한 내용은 천천히 시간을 두고 살펴보기 위해
일단 손에 걸린(?) 것들을 링크만 정리해 둬본다.

- Wikipedia 에 정의된 NoSQL : http://en.wikipedia.org/wiki/NoSQL

 

Outsider 님의 NoSQL 관련 포스팅
1. NoSQL에 대해서 #1 (http://blog.outsider.ne.kr/519)
2. NoSQL에 대해서 #2 (http://blog.outsider.ne.kr/520)

Fatazic 님의 관련 포스팅
1. NoSQL 정의와 사례정리 (http://fantazic.com/archives/517)

Channy 님의 관련 포스팅
1. NoSQL, 소셜웹 시대의 대안? (http://blog.creation.net/459

 

국산 NoSQL 솔루션
1. Cloudata (http://www.cloudata.org/)

Facebook 의 HBase 성능 분석자료
1. Facebook`s New Realtime Analytics System (http://highscalability.com/blog/2011/3/22/facebooks-new-realtime-analytics-system-hbase-to-process-20.html

 
- NoPD - 
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오랜만에 글을 올립니다. 요즘 개인적으로 이런저런 일들이 많아서 블로그 업데이트가 조금 뜸했네요. SK C&C 와 한국 마이크로소프트가 함께 하는 소셜앱 개발자(개발사) 지원 프로그램에 대한 정보를 공유해 드립니다. 요즘 소셜 게임(SNG,Social Network Game)이 각광받고 있습니다. 세계적인 게임 개발사인 징가(Zynga)도 바로 소셜 게임으로 뜬 회사이지요.

징가를 비롯한 대부분의 소셜 게임 업체들은 플래시와 같은 RIA 환경을 그 모태로 하고 있습니다. 일부 게임들의 경우 텍스트 환경에서 게임이 진행되고 있지만 대세는 플래시와 같은 RIA 환경인 것이지요. 플래시는 전세계 컴퓨터의 98% 이상에 설치되어 있는 환경으로 개발자들이 플랫폼에 구애받지 않고 개발하기에는 최적의 환경이 아닐까 싶습니다.


이번에 SK 커뮤니케이션즈와 한국 마이크로소프트가 함께 프로모션하는 소셜 앱 개발 지원 프로그램은 이러한 환경과 분위기 하에서 시작되는 개발자 지원 프로그램입니다. 개발자들이 어려움 없이 소셜 어플리케이션을 개발할 수 있도록 서버에서부터 개발도구까지 아낌없는 지원을 퍼붓게 됩니다. 

소셜 앱 이라고는 하지만 준비되어 있는 프로그램들과 실제 수익 모델을 고민해 봤을 때 소셜 게임쪽으로 많이 포커싱이 되어 있는 것 같습니다. 플래시에 이어 두번째로 많은 사용자층을 확보하고 있는 RIA 플랫폼, 실버라이트 (Silver Light) 를 적극적으로 밀고 있다는 것을 알 수 있네요.

여튼, 독립 개발자 혹은 소규모 팀이 국내 플랫폼이 주 타겟이긴 하지만 소셜 앱/ 소셜 게임 개발 및 서비스를 시작할 수 있는 좋은 여건이 마련된 것 같습니다. 저도 한번 신청해서 자세히 지원받을 수 있는 것들을 확인하고 테스트 프로젝트를 해볼까 생각중입니다. 관심 있는 분들은 꼼꼼하게 살펴보시면 좋을 것 같습니다.

- NoPD -
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