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안드로이드 스튜디오의 셋업이 끝났으니 이제 플러터 프로젝트를 만들고 자동 생성되는 기본 구조를 살펴보겠습니다. 프로젝트가 생성되면 조금 복잡해 보이는 디렉토리 구조와 프로젝트에 필요한 기본 파일들이 생성됩니다. 

 

안드로이드와 iOS를 모두 지원하는 앱을 만들어야 하기 때문에 android, ios 이름을 갖고 있는 폴더가 먼저 눈에 띕니다. 우리가 직접 코드를 만들어 지지고 볶는 곳은 main.dart 파일이 포함된 lib 디렉토리라고 합니다. 그럼 main.dart 를 한 번 열어보겠습니다. 보물상자를 여는 기분으로다...

 

복잡해 보이는 main.dart 파일이지만 코드 블럭을 접어서 보면 크게 위의 다섯가지 부분 정도로 나뉩니다. 모듈이나 라이브러리를 불러오기 위해 사용하는 import 가 가장 먼저 눈에 띕니다. 그리고 자바나 C, C# 등에서 익숙하게 봤을 main() 함수가 어플리케이션의 진입점이 된다는 것을 눈치챌 수 있었습니다.

main() 에 자동 생성된 코드가 거의 없을 거라는 것을 예상하셨겠지만, 정말로 들어 있는 내용이 없습니다 ^^;; main() 함수는 7번 행부터 정의하고 있는 실제 플러터 어플리케이션의 시작이라 할 수 있는 <위젯>을 호출하는 역할만 수행하고 있습니다. 샘플 프로젝트에는 MyApp 이라는 클래스가 StatelessWidget 을 상속받아 생성되고 있습니다. 

 

<위젯>은 플러터에서 UI의 컴포넌트나 화면 단위를 만드는 단위입니다. 오래된 사람인 저는 컨트롤이라는 용어가 익숙합니다만 이제 <위젯>이라는 단어에 스스로를 맞춰보도록 하겠습니다 ^^;; 

 

위젯은 크게 상태 값이 보존되는 위젯과 상태 값이 보존되지 않는 위젯으로 나뉜다고 합니다. MyApp 과 MyHomePage 클래스가 상속 받고 있는 StatelessWidget 과 StatefulWidget 이 정의하고 있는 위젯 클래스의 목적을 나타내주고 있습니다. 자세한건 저도 아직 잘 몰라서 천천히 좋은 감정으로 알아가 보도록 하겠습니다. ㅋ

 

샘플 프로젝트를 생성했을 때 이 프로젝트는 완전히 빈 깡통 프로젝트는 아닙니다. 간단하게 StatelessWidget과 StatefulWidget의 차이를 알아볼 수 있는 카운트 앱이 샘플 프로젝트에 담겨 있습니다. MyApp 과 MyHomePage 클래스에 들어 있는 코드를 자세히 볼까요?

 

최초 샘플 프로젝트 생성시에는 엄청난 양의 주석이 같이 있습니다. 주석을 모두 제거하면 두 클래스의 코드는 몇 줄 되지 않습니다. MyApp 클래스는 어플리케이션의 윤곽을 나타내기 위한 위젯을 리턴하는 코드가 전부입니다. 코드 내에서 다시 MyHomePage 클래스를 사용하여 `Flutter Demo Home Page`라는 타이틀을 가진 StatefulWidget 을 만들고 있습니다.

MyHomePage 위젯도 코드가 무척 단순합니다. 클래스의 인스턴스가 만들어 질 때 매개변수로 타이틀을 받아서 멤버 변수에 저장하고 _MyHomePageState 클래스 형식으로 createState() 함수를 호출해 위젯의 상태를 저장할 객체를 생성하게 됩니다. 

 

마지막으로 _MyHomePageState 클래스입니다. 주석이 많이 생기기 때문에 주석을 삭제하면 내용을 한 눈에 알아보기 더 쉽습니다. 물론 주석에 자세한 설명들이 있기 때문에 공부하는 동안에는 한 번 읽어보는 것도 도움이 될 것 같긴합니다. 

멤버 변수로 _counter 를 갖고 있으며 앱이 수행되는 동안 카운터 된 숫자를 기억하기 위해 사용하는 변수입니다. 앱을 실행하면 더하기 floatingActionButton 이 하나 화면에 나오고, 버튼을 누를때마다 _counter 의 값을 1씩 증가시킵니다. 내장 함수인 _incrementCounter() 에 증감연산자를 사용해 _conuter++ 를 실행하는 코드가 보입니다. 

이처럼 플러터는 값의 저장, 보존이 필요한 경우 StatefulWidget 과 State 를 사용하고 그렇지 않은 경우 StatelessWidget 을 사용한다는 점을 기억하고 익숙해져야 할 것 같네요!


 

 

플러터(Flutter), 안드로이드 스튜디오로 개발환경 만들기

플러터 개발환경을 안드로이드 스튜디오에 구성해 보도록 하겠습니다. 기억하실지 모르겠지만 비주얼 스튜디오 코드 Visual Studio Code 에 환경을 구성하는 법을 잠깐 소개드렸었죠? 어쩌다보니 그

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플러터(Flutter), 샘플앱 실행으로 개발환경 문제점을 파악해보자

지난 포스팅에서 안드로이드 스튜디오를 업데이트하고 플러터 플러그인을 설치해보았습니다. 추가된 플러그인을 통해 샘플 프로젝트를 만들고 실행을 해보았지만 예상대로 문제가 발생했고,

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지난 포스팅에서 안드로이드 스튜디오를 업데이트하고 플러터 플러그인을 설치해보았습니다. 추가된 플러그인을 통해 샘플 프로젝트를 만들고 실행을 해보았지만 예상대로 문제가 발생했고, 안드로이드 가상 장치에서 시험을 해볼 수 없었습니다. 무슨 문제가 있었던 것일까요?

 

안드로이드 스튜디오에서 플러터 프로젝트를 생성하고 기본 샘플 앱을 가상 안드로이드 기기로 실행했을때 발생한 에러 화면입니다. 뭔가 SDK와 관련된 라이센스가 제대로 적용이 안된 것 같은 에러메세지입니다. 바로 터미널을 실행하여 플러터 닥터 flutter docter 명령을 통해 문제점을 확인해 보았습니다. 명령은 터미널에서 flutter docter 를 입력하여 수행합니다. 

 

초록색 체크표시가 된 것들은 문제가 없는 부분들입니다. 느낌표로 출력된 내용을 보니 비주얼 스튜디오 코드를 위한 플러터 환경 구성 이후 변경된 것들이 좀 있어 보입니다. 가장먼저 Android toolchain 항목에 대한 명령을 통해 첫번째 문제를 해결해 보겠습니다. 

flutter doctor --android-licenses

 

위의 플러터 닥터 명령은 동의해야 하는 약관, 라이센스에 대한 확인을 해주는 명령입니다. 실행후 나오는 내용을 살펴보고 (영어입니다 -_-;) 동의한다는 의미로 y 키를 몇 번 눌러주면 됩니다. 다시 닥터를 실행해서 처리가 잘 되었는지 보겠습니다. 

오호라. 첫번째 Android toolchain 항목도 이제 초록색 체크로 바뀌었습니다. 플러터로 개발된 코드를 iOS 에서 실행할 수 있도록 하기 위해서는 Xcode 환경도 준비가 되어 있어야 합니다. 지난번에도 CocoaPods 설치하느라 고생했는데... 그래도 다시 한 번 해보았습니다. 

#  sudo gem install cocoapods
Password:
Fetching i18n-1.8.9.gem
Fetching tzinfo-1.2.9.gem
Fetching activesupport-5.2.4.5.gem
Fetching nap-1.1.0.gem
Fetching fuzzy_match-2.0.4.gem
Fetching concurrent-ruby-1.1.8.gem
...
...
Parsing documentation for gh_inspector-1.1.3
Installing ri documentation for gh_inspector-1.1.3
Parsing documentation for ruby-macho-1.4.0
Installing ri documentation for ruby-macho-1.4.0
Parsing documentation for cocoapods-1.10.1
Installing ri documentation for cocoapods-1.10.1
Done installing documentation for concurrent-ruby, i18n, thread_safe, tzinfo, activesupport, nap, fuzzy_match, httpclient, algoliasearch, ffi, ethon, typhoeus, netrc, public_suffix, addressable, cocoapods-core, claide, cocoapods-deintegrate, cocoapods-downloader, cocoapods-plugins, cocoapods-search, cocoapods-trunk, cocoapods-try, molinillo, atomos, CFPropertyList, colored2, nanaimo, xcodeproj, escape, fourflusher, gh_inspector, ruby-macho, cocoapods after 25 seconds
34 gems installed

 

자, 코코아포드 관련한 패키지들의 추가도 끝났으니 다시 flutter docter 를 실행해 봐야겠죠?

 

에러 메세지가 확~ 사라졌습니다. 이제 마지막으로 남은 것은 안드로이드 스튜디오에서 플러그인을 설치하는 일입니다. 에..? 플러그인? 분명히 설치했다고 생각했는데... 무슨 문제일까요? 일단 에러 메세지를 무시하고 코드를 안드로이드 에뮬레이터에서 실행해 보겠습니다. 희안하게도 문제 없이 실행이 됩니다. 

 

어렵지 않죠? 네, 저는 어렵습니다 ㅎㅎ. 일단 동작이 잘 되는 것을 확인했으니, 본격적으로 뭔가를 만들어 봐야겠습니다!

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✔︎ 이 포스팅은 3개의 글로 나누어져 있습니다. 또한 Mac 환경에서 Xcode 가 제공하는 iOS Simulator 로 빌드후 배포하는 것에 포커스가 맞추어져 있습니다. 참고하시어 시리즈 글을 읽으시면 건강에 좋습니다!

(1편) Flutter X Firebase, 환경 설정 하기 https://ondemand.tistory.com/266 
(2편) Flutter X Firebase, 패키지 임포트 및 UI 코드 만들기 https://ondemand.tistory.com/276
(3편, 이글) Flutter X Firebase, Firestore 객체로 CRUD 코드 만들기https://ondemand.tistory.com/277
 

 

지난 포스팅에서 우리는 Firestore 를 Flutter 프로젝트에서 사용하기 위하여 패키지를 추가하는 방법을 살펴보았습니다. Firestore 로부터 데이터를 받아오기 위하여 StreamBuilder 위젯을 통해 Firestore 의 스냅샷을 전달받는 코드를 추가했습니다. 전달된 데이터를 ListTile 위젯에 넣기 위해 DocumentSnapshot 타입을 이용했습니다.

Firestore 를 연동하여 UI 에 저장된 데이터를 표현하는 코드를 모두 추가했으니 이제 실제로 데이터를 넣고 빼는 과정에 필요한 코드를 만들어 보겠습니다. To-Do 앱이기 때문에 1) 할 일 추가, 2) 한 일 삭제, 3) 한 일로 기록 정도의 세가지 동작이 필요할 것 같습니다. 각각 _addTodo, _deleteTodo, _toggleTodo 메서드로 정의하여 _TodoListPageState 클래스에 넣어보겠습니다. (이 예제는 모두 <오준석의 플러터 생존코딩> 에 수록된 예제를 기반으로 합니다)


추가 메서드 만들기

먼저 UI 로 입력받은 할 일을 Firestore 에 등록하는 추가 메서드를 살펴보겠습니다. 삭제나 토글 메서드는 Firestore 에 이미 등록된 데이터를 다루는 메서드이고 추가 메서드는 새로운 데이터를 등록하는 메서드이기 때문에 메서드의 파라메터가 조금 다릅니다. (라고 적지만 그냥 나누어 봤습니다)

  void _addTodo(Todo todo) {
    // setState(() {
    //   _items.add(todo);
    //   _todoController.text = '';
    // });
    Firestore.instance
        .collection('todo')
        .add({'title': todo.title, 'isDone': todo.isDone});
    _todoController.text = '';
  }
  

Firestore 를 이용할 때와 이용하지 않고 State 만 이용할 때의 차이를 보기 위해 setState 를 호출하는 코드를 주석처리만 해보았습니다. 이미 선언한 Firestore 전역 객체가 있기 때문에 코드에서 보이는 것처럼 데이터를 쓸 콜렉션과 필드 값을 지정하는 것이 코드의 전부입니다. UI 의 위젯에 입력한 title 과 isDone 값을 할당하는 것으로 충분합니다. 

 

삭제, 토글 메서드 만들기

삭제와 토글 메서드는 추가 메서드와는 달리 메서드의 입력 파라메터로 앞서 이야기 되었던 DocumentSnapshot 타입을 받게 됩니다. 삭제하거나 토글해야 하는 데이터가 Firestore 의 데이터이기 때문입니다. 실제 삭제하거나 업데이트(토글) 할 데이터의 고유한 ID 를 알아야 합니다. Firestore 는 NoSQL DB 이기 때문에 데이터 Row 를 Document 라고 부릅니다. 흔히 NoSQL 을 도큐먼트 DB 라고도 부르는 것을 아마 들어보셨을 겁니다. 

  void _deleteTodo(DocumentSnapshot doc) {
    // setState(() {
    //   _items.remove(todo);
    // });
    Firestore.instance.collection('todo').document(doc.documentID).delete();
  }

  void _toggleTodo(DocumentSnapshot doc) {
    // Parameter : 'todo' variable of 'Todo' type
    // setState(() {
    //   todo.isDone = !todo.isDone;
    // });
    Firestore.instance
        .collection('todo')
        .document(doc.documentID)
        .updateData({'isDone': !doc['isDone']});
  }

이번에도 Firestore 객체가 제공하는 delete(), updateData() 메서드를 이용했습니다. 코드 자체는 무척 간단하죠? 주의해야 할 것은 Firestore 는 이러한 트랜잭션 하나하나를 카운트하고 무료 구간을 넘어가면 과금이 시작됩니다. 큰 규모의 데이터를 가지고 코드를 만들어 보고 있다면 트랜잭션 수가 얼마나 카운트 되었는지 중간중간 체크해 보시는 것이 좋습니다. 

한 것도 없는데 카운트가 쑥쑥...

 

시뮬레이터를 이용하여
실제 앱으로 확인해보기

이제 코드가 준비되었습니다. Xcode 가 제공하는 시뮬레이터를 이용하여 지금까지 만든 코드를 실행해보고 실제로 Firestore 에 데이터가 잘 적재되는지를 살펴보겠습니다. VS Code 에서 F5 를 누르고 <Start iOS Simulator> 를 선택하여 코드를 실행하면 됩니다. 참 쉽죠? 

시뮬레이터의 구동은 늘 시간이 걸리죠. 하지만 무사히 구동이 되었고 미리 등록해 둔 4개의 도큐먼트를 잘 가지고 와서 화면에 리스트로 출력을 해주었습니다. 가만히 보니 버튼 이름에 오타가 들어갔군요? 오타를 코드에서 수정하고 저장하면 Hot Reload 되어 수정된 내용이 바로 반영이 됩니다. Vue 로 Frontend 개발하는 느낌이라 무척 편리하네요!

 

이번에는 할일을 추가하고 Firestore 에 업데이트가 잘 되는지 확인을 해볼까요? 

 

UI 에서 입력한 새로운 데이터가 문제 없이 Firestore 에도 업데이트 된 것을 확인할 수 있었습니다. 이렇게 세번의 포스팅을 통해 Mac 환경에서 VS Code 를 이용하여 iOS 시뮬레이터에 배포하여 시험해보는 과정까지를 살펴보았습니다. 이유는 잘 모르겠지만 Flutter 와 관련된 책들이 대부분 안드로이드 환경에 대한 이야기가 중심이 되어 있어 iOS 로 배포해보고싶다는 생각에서 작업을 진행해 보았습니다.

이제 Flutter 를 이용해서 실제로 써먹을만한 앱을 기획해서 마켓에 배포해 볼 시간입니다. 100세 시대, 지속적으로 벌이를 할 수 있는 방법이 필요한 시대입니다! 강력 추천해 드리는 <오준석의 플러터 생존 코딩>은 아래의 링크를 참고하시기 바랍니다! 그 사이에 에이콘에서 번역서가 한 권 더 나온거 같으니 한 번 읽어봐야겠습니다!

 

오준석의 플러터 생존 코딩

소문난 명강사 ‘오준석’이 안드로이드·iOS 앱 개발자에게 보내는 선물 같은 책앱을 만드는 ‘완벽한 준비’에 시간을 낭비하지 말자. 이 책은 기본을 빠르게 익히고 앱을 직접 만들며 필요한

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✔︎ 이 포스팅은 3개의 글로 나누어져 있습니다. 또한 Mac 환경에서 Xcode 가 제공하는 iOS Simulator 로 빌드후 배포하는 것에 포커스가 맞추어져 있습니다. 참고하시어 시리즈 글을 읽으시면 건강에 좋습니다!

(1편) Flutter X Firebase, 환경 설정 하기 https://ondemand.tistory.com/266 
(2편, 이글) Flutter X Firebase, 패키지 임포트 및 UI 코드 만들기 https://ondemand.tistory.com/276
(3편) Flutter X Firebase, Firestore 객체로 CRUD 코드 만들기https://ondemand.tistory.com/277
 

먹고 살기 바쁘다 보니 첫 포스팅을 올리고 두달여만에 후속 포스팅을 올립니다. 그 사이에 생성해 둔 Firebase 의 Firestore 가 보안 정책 만료가 되었네요. 스스로 적어둔 지난번 포스팅을 다시 참고해 가면서 Firebase 에 Firestore NoSQL DB 를 사용 가능하도록 변경하고 글을 시작하도록 하겠습니다. 지난번 글은 아래의 링크입니다! (블로그가 역시 이렇게 좋습니다 ㅎㅎ)

 

Flutter X Firebase, 플러터에서 Firestore NoSQL DB 를 사용해보자 - iOS 와 VS Code 를 중심으로!

Flutter 를 이용하면서 Firebase 를 이용하는 방법을 살펴보겠습니다. 둘 다 구글에서 만든 것이라 그런지 연동하는 것이 어렵지 않습니다. 다만 손이 좀 가게되고 처음 다루는 경우에 조금 헤멜 수 �

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Firestore 정책 업데이트 하기 

Firebase 의 Firestore 는 최초 생성시 30일간 인증 없이 접근할 수 있는 Rule을 제공합니다. Firestore 콘솔의 <Rules> 탭에서 확인할 수 있습니다. 아마도 8월 14일에 DB 를 생성했고 그 시점으로부터 +1m 시점이 만료 시점으로 잡힌 것 같네요. 불필요한 비용 발생을 막기 위해서 들어가는 코드라고 생각하면 괜찮다는 생각이 듭니다.

물론 실제로 상용 서비스에서 Firestore 를 사용하는 경우에는 날짜 단위의 정책이 아니라 인증을 받은 경우 액세스가 가능하도록 변경하는 것이 좋을 것 같습니다. 자세한 내용은 Firestore 의 Rule 관련한 가이드를 살펴보시기 바랍니다! (이 글이 Firestore 를 위한 글은 아니라서라고 변명해 봅니다)

 

Firestore 사용을 위한 패키지 Import

지난 포스팅을 잘 따라오셨다면 Firestore 사용을 위한 준비가 끝났습니다. main.dart 파일을 열어서 추가한 Firestore 패키지를 코드에서 사용할 수 있도록 해보겠습니다. dart_todo 앱의 전체 코드 구조는 아래와 같습니다. 

2행에 추가된 것처럼 cloud_firestore.dart 를 import 해주셔야 합니다. 간단한 프로젝트이기 때문에 코드의 구조도 간단합니다. Firestore 를 다루는 코드는 당연히 가장 마지막에 있는 _TodoListPageState 클래스에 기술되어 있습니다. 8행에서 시작되는 Todo 클래스는 Firestore 에 저장할 객체를 들고 있을 코드상의 객체를 위한 클래스 입니다. Firestore 에 생성한 컬럼과 동일한 구조, 자료타입으로 만들어 두었습니다. 

StatelessWidget 으로 선언된 MyApp 은 기본 스캐폴딩을 통해 생성된 코드로 타이틀의 설정, 진입점을 TodoListPage 클래스로 지정해 준 정도의 변경사항만 가지고 있습니다. 코드는 아래와 같습니다

class Todo {
  bool isDone = false;
  String title;

  Todo(this.title, {this.isDone = false});
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: '할 일 관리',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.red,
      ),
      home: TodoListPage(),
    );
  }
}

 

_TodoListPageState 클래스 살펴보기

Todo 앱은 ListTile 위젯으로 할일 하나하나를 표현하고 ListTile 은 ListView 의 Child 가 됩니다. ListView 는 다시 Expanded 위젯으로 감싸여 화면에 보여지게 됩니다. Expanded 위젯은 다시 StreamBuilder 위젯으로 감싸 스트림으로 Firestore 의 변경사항과 UI 의 변경이 이루어지도록 코드를 만들었습니다 (네, 제가 한건 아니고 <오준석의 플러터 생존코딩> 책의 내용입니다!)

위젯을 빌드하는 코드를 살펴보겠습니다. 위젯을 또 위젯이 감싸고 또 감싸고... 하는 연속이다 보니 복잡해 보이네요. UI 코드 보다는 StreamBuilder 위젯의 내용을 중점적으로 보시면 됩니다. 

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('남은 할 일'),
      ),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(8.0),
        child: Column(
          children: <Widget>[
            Row(
              children: <Widget>[
                Expanded(
                  child: TextField(controller: _todoController),
                ),
                RaisedButton(
                  child: Text('추 가'),
                  onPressed: () => _addTodo(Todo(_todoController.text)),
                ),
              ],
            ),
            StreamBuilder<QuerySnapshot>(
              stream: Firestore.instance.collection('todo').snapshots(),
              builder: (context, snapshot) {
                if (!snapshot.hasData) {
                  return CircularProgressIndicator();
                }

                final documents = snapshot.data.documents;
                return Expanded(
                  child: ListView(
                    children: documents
                        .map((todo) => _buildItemWidget(todo))
                        .toList(),
                  ),
                );
              },
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

StreamBuilder 위젯의 가장 안쪽 코드에 _buildItemWidget 위젯은 할 일 하나하나를 ListTile 위젯으로 리턴하는게 목표인 위젯입니다. 유의할 점은 Firestore 에서 가져온 NoSQL Document 는 DocumentSnapshot 타입을 이용해야 한다는 점입니다. 코드 한번 보시고 가겠습니다. 

  Widget _buildItemWidget(DocumentSnapshot doc) {
    final todo = Todo(doc['title'], isDone: doc['isDone']);
    return ListTile(
      onTap: () => _toggleTodo(doc),
      title: Text(
        todo.title,
        style: todo.isDone
            ? TextStyle(
                decoration: TextDecoration.lineThrough,
                fontStyle: FontStyle.italic,
              )
            : null,
      ),
      trailing: IconButton(
          icon: Icon(Icons.delete_forever), onPressed: () => _deleteTodo(doc)),
    );
  }

네, 이렇게 UI 에서 Firestore 에 있는 정보를 연동할 준비가 되었습니다. 중간 중간에 보이는 _addTodo(doc), _deleteTodo(doc) 그리고 _toggleTodo(doc) 가 실제 비즈니스로직(?)이 들어간 메서드들이 되겠습니다. 절단 신공을 이용하여 이 세가지 메서드는 다음 포스팅에서 확인해 보도록 하겠습니다!

 

오준석의 플러터 생존 코딩

소문난 명강사 ‘오준석’이 안드로이드·iOS 앱 개발자에게 보내는 선물 같은 책앱을 만드는 ‘완벽한 준비’에 시간을 낭비하지 말자. 이 책은 기본을 빠르게 익히고 앱을 직접 만들며 필요한

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