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플러터 환경을 새로 준비하다보면 이전에 맛보지(?) 못했던 다양한 에러를 만나곤 합니다. 특히 Java의 버전이 달라진 경우에 이같은 문제가 더 자주 발생합니다. 새로운 애플실리콘 M1 Mac 환경에서 플러터 개발 환경을 새로 셋업하다 만난 Java 에러에 대하여 해결 방법을 정리해 봅니다.


플러터 환경설치시 활용하게 되는 닥터(doctor)는 부족한 환경 설정을 쉽게 진단해주고 어떤 대응을 해야 하는지 알려주는 도구입니다. 문제는 가끔 여기서 알려준 대응 방법을 실행하는 것 자체가 문제가 되는 경우입니다. 오늘 겪은 이슈는 새롭게 플러터 환경 설정시 필요한 안드로이드 라이센스에 대한 동의 과정에서 발생했습니다. 

플러터 닥터의 메세지 살펴보기

안드로이드 스튜디오, 플러터 SDK를 설치한 후 flutter doctor를 수행하여 추가로 진행해야 하는 작업을 살펴보았습니다. 안드로이드 라이센스에 대한 동의가 필요하다고 하여 이 부분에 대한 안내에 따라 명령을 수행했습니다. 이전에 다른 노트북에서도 큰 문제 없이 안내된 명령을 복붙하는 것으로 충분했기에 안내된 명령을 실행했습니다. 그런데...

flutter doctor 의 안내 메세지

%  flutter doctor --android-licenses
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: javax/xml/bind/annotation/XmlSchema
	at com.android.repository.api.SchemaModule$SchemaModuleVersion.<init>(SchemaModule.java:156)
	at com.android.repository.api.SchemaModule.<init>(SchemaModule.java:75)
	at com.android.sdklib.repository.AndroidSdkHandler.<clinit>(AndroidSdkHandler.java:81)
	at com.android.sdklib.tool.sdkmanager.SdkManagerCli.main(SdkManagerCli.java:73)
	at com.android.sdklib.tool.sdkmanager.SdkManagerCli.main(SdkManagerCli.java:48)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: javax.xml.bind.annotation.XmlSchema
	at java.base/jdk.internal.loader.BuiltinClassLoader.loadClass(BuiltinClassLoader.java:581)
	at java.base/jdk.internal.loader.ClassLoaders$AppClassLoader.loadClass(ClassLoaders.java:178)
	at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:522)
	... 5 more

 

이전에 만나보지 못했던 새로운 경험... 그것도 굉장히 기본적인 문제가 있는 것처럼 보이는 에러가 똬악 나타났습니다. Java 익셉션이라니... 더 이상의 안내가 없었기 때문에 구글링을 열심히 하여 몇 가지 단서를 찾았고 그 중 하나는 "안드로이드 SDK 커맨드라인 도구"의 설치 부재시 발생할 수 있다는 것이었습니다. 

안드로이드 SDK의 커맨드라인 툴킷 설치하기

안드로이드 SDK의 커맨드라인 툴킷을 설치하는 가장 간단한 방법은 안드로이드 스튜디오의 셋팅 메뉴를 이용하는 방법입니다. 안드로이드 스튜디오를 실행하고 왼쪽 <Customize> 메뉴를 선택하면 아랫쪽에 <All settings...> 메뉴가 보입니다. 메뉴를 선택합니다.

설정 화면이 열리면 <Appearance & Behavior> - <System Settings> - <Android SDK>메뉴를 선택하고 우측의 탭에서 <SDK Tools>를 선택합니다. 예상대로 커맨드라인 툴킷이 설치되어 있지 않은 것이 보입니다. 체크후 설치를 진행해 봅니다. 

 

안드로이드 라이센스 동의 작업 다시 해보기

100MB 정도 되는 패키지를 다운로드하고 설치하는 과정은 금세 끝납니다. 설치가 완료되었다면 다시 터미널 화면으로 이동하여 플러터 닥터를 이용해 안드로이드 라이센스 동의를 해보니 문제 없이 수행이 됩니다. 참고로 간혹 특정한 동의가 자동으로 되지 않는 경우가 있는데 라이센스 동의 명령을 이용시 상세 내용을 조회하면서 동의를 해주면 모든 라이센스에 동의가 진행됩니다. 

%  flutter doctor --android-licenses
All SDK package licenses accepted.======] 100% Computing updates...

이제 다시 한 번 플러터 닥터를 수행하여 필요한 절차를 살펴보겠습니다. 에러가 표시되던 Android toolchain 항목에 그린라이트가 들어온 것이 확인되네요!

 


 

플러터(Flutter), 안드로이드 스튜디오로 개발환경 만들기

플러터 개발환경을 안드로이드 스튜디오에 구성해 보도록 하겠습니다. 기억하실지 모르겠지만 비주얼 스튜디오 코드 Visual Studio Code 에 환경을 구성하는 법을 잠깐 소개드렸었죠? 어쩌다보니 그

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플러터(Flutter), 안드로이드 스튜디오 Unable to locate ADB 에러와 시뮬레이터가 안보이는 현상 해결하

새로운 개발환경은 늘 어색합니다. 플러터(Flutter)를 안드로이드 스튜디오 환경에서 다시 공부하기 시작하면서 매일매일 새로운 느낌으로 시행착오를 겪고 있습니다. Mac 운영체제의 Big Sir의 업

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새로운 개발환경은 늘 어색합니다. 플러터(Flutter)를 안드로이드 스튜디오 환경에서 다시 공부하기 시작하면서 매일매일 새로운 느낌으로 시행착오를 겪고 있습니다. Mac 운영체제의 Big Sir의 업데이트 때문에 설치후 재기동을 하고 난 뒤 안드로이드 스튜디오에서 겪은 문제에 대한 이야기입니다.

운영체제 업데이트전까지 아무런 문제 없이 안드로이드 스튜디오에서 플러터로 코드를 만들고 안드로이드 시뮬레이터를 이용해 디버깅을 하고 있었습니다. 그런데 업데이트 설치후에 갑자기 안드로이드 스튜디오가 시뮬레이터에서 앱을 실행하지 못하고 에러를 토하는 현상을 맞딱들였습니다. 

집나간 시뮬레이터들... 아빠가 잘못했다, 어서 돌라오렴!

안드로이드 스튜디오를 여러번 재기동해도 시뮬레이터의 목록이 보이지 않았습니다. 안드로이드 스튜디오에서 코드를 실행하면 시뮬레이터가 기동은 되었지만 (왜지...) 디버거가 연결이 안되고 앱이 배포되지 않았습니다. 안드로이드 시뮬레이터를 관리하는 AVD Manager 를 이용해 만들어 둔 이미지를 개별적으로 실행하면 <Unable to locate adb>라는 에러 메세지가 출력되었습니다. 

 

AVD Manager 의 에러 : Unable to locate adb

 

구글에서 검색을 해보니 이 현상이 일어나는 원인중 대표적인 것이 안드로이드 디버거인 adb 의 경로가 제대로 설정되지 않아 실행되지 않는 경우라는 이야기가 많았습니다. 안타깝게도 제 경우에는 터미널에서 adb 가 아주아주 원활히 잘 실행되고 있었기 때문에 환경변수에서 path 설정이 잘못된 것으로는 생각되지 않았습니다. 

SDK 설정을 보려면 File > Project Structure 메뉴를 사용합니다.

 

그러던 중 <Project Structure> 에서 SDK 설정이 제대로 되지 않았거나 삭제된 경우 (아마도 업데이트의 여파?) 비슷한 문제를 겪었다는 글을 발견할 수 있었습니다. 밑져야 본전, 정말로 SDK 설정이 <갑자기> 사라진 것인지 확인해 보기로 했습니다. 설마 안드로이스 스튜디오가 그런 일을 저질렀겠냐는 생각을 하던 바로 그 순간...

헐... No SDK 라니...

 

저는 제 눈을 의심해야 했습니다. Project 의 SDK가 <No SDK>를 가리키고 있었습니다. 누가 이런 짓을 한 걸까요? 그건 아무도 모릅니다. 며느리도 모릅니다. 다만, SDK 설정이 사라졌다는 사실이 중요한 것이고 이것을 바로 잡아 문제가 해소되는지 확인해야 했습니다. 

 

드롭다운 리스트를 열고 로컬 환경에 설치된 안드로이드 SDK중 28버전의 API 를 다시 선택했습니다. 그리고 창을 닫고 기도를 했습니다. 집나간 시뮬레이터가 어서 돌아오게 해주세요. 모든걸 용서하겠다고...

집에 돌아온 시뮬레이터

 

오오오오.. 아무 것도 없던 디바이스 선택 드롭다운 리스트에 만들어둔 시뮬레이터가 똬악하고 보였습니다. 프로젝트를 실행해보니 디버거 연결도 잘 되고 앱도 정상적으로 배포되는 것을 확인할 수 있었습니다. 왜 이런일이 일어난 것인지는 알아낼 수 없었지만 유사한 현상이 발생헀을 때, 이제 당황하지 않고 문제를 처리할 수 있을 것 같은 자신감이 샘솟았습니다. :-)

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지난 포스팅에서 안드로이드 스튜디오를 업데이트하고 플러터 플러그인을 설치해보았습니다. 추가된 플러그인을 통해 샘플 프로젝트를 만들고 실행을 해보았지만 예상대로 문제가 발생했고, 안드로이드 가상 장치에서 시험을 해볼 수 없었습니다. 무슨 문제가 있었던 것일까요?

 

안드로이드 스튜디오에서 플러터 프로젝트를 생성하고 기본 샘플 앱을 가상 안드로이드 기기로 실행했을때 발생한 에러 화면입니다. 뭔가 SDK와 관련된 라이센스가 제대로 적용이 안된 것 같은 에러메세지입니다. 바로 터미널을 실행하여 플러터 닥터 flutter docter 명령을 통해 문제점을 확인해 보았습니다. 명령은 터미널에서 flutter docter 를 입력하여 수행합니다. 

 

초록색 체크표시가 된 것들은 문제가 없는 부분들입니다. 느낌표로 출력된 내용을 보니 비주얼 스튜디오 코드를 위한 플러터 환경 구성 이후 변경된 것들이 좀 있어 보입니다. 가장먼저 Android toolchain 항목에 대한 명령을 통해 첫번째 문제를 해결해 보겠습니다. 

flutter doctor --android-licenses

 

위의 플러터 닥터 명령은 동의해야 하는 약관, 라이센스에 대한 확인을 해주는 명령입니다. 실행후 나오는 내용을 살펴보고 (영어입니다 -_-;) 동의한다는 의미로 y 키를 몇 번 눌러주면 됩니다. 다시 닥터를 실행해서 처리가 잘 되었는지 보겠습니다. 

오호라. 첫번째 Android toolchain 항목도 이제 초록색 체크로 바뀌었습니다. 플러터로 개발된 코드를 iOS 에서 실행할 수 있도록 하기 위해서는 Xcode 환경도 준비가 되어 있어야 합니다. 지난번에도 CocoaPods 설치하느라 고생했는데... 그래도 다시 한 번 해보았습니다. 

#  sudo gem install cocoapods
Password:
Fetching i18n-1.8.9.gem
Fetching tzinfo-1.2.9.gem
Fetching activesupport-5.2.4.5.gem
Fetching nap-1.1.0.gem
Fetching fuzzy_match-2.0.4.gem
Fetching concurrent-ruby-1.1.8.gem
...
...
Parsing documentation for gh_inspector-1.1.3
Installing ri documentation for gh_inspector-1.1.3
Parsing documentation for ruby-macho-1.4.0
Installing ri documentation for ruby-macho-1.4.0
Parsing documentation for cocoapods-1.10.1
Installing ri documentation for cocoapods-1.10.1
Done installing documentation for concurrent-ruby, i18n, thread_safe, tzinfo, activesupport, nap, fuzzy_match, httpclient, algoliasearch, ffi, ethon, typhoeus, netrc, public_suffix, addressable, cocoapods-core, claide, cocoapods-deintegrate, cocoapods-downloader, cocoapods-plugins, cocoapods-search, cocoapods-trunk, cocoapods-try, molinillo, atomos, CFPropertyList, colored2, nanaimo, xcodeproj, escape, fourflusher, gh_inspector, ruby-macho, cocoapods after 25 seconds
34 gems installed

 

자, 코코아포드 관련한 패키지들의 추가도 끝났으니 다시 flutter docter 를 실행해 봐야겠죠?

 

에러 메세지가 확~ 사라졌습니다. 이제 마지막으로 남은 것은 안드로이드 스튜디오에서 플러그인을 설치하는 일입니다. 에..? 플러그인? 분명히 설치했다고 생각했는데... 무슨 문제일까요? 일단 에러 메세지를 무시하고 코드를 안드로이드 에뮬레이터에서 실행해 보겠습니다. 희안하게도 문제 없이 실행이 됩니다. 

 

어렵지 않죠? 네, 저는 어렵습니다 ㅎㅎ. 일단 동작이 잘 되는 것을 확인했으니, 본격적으로 뭔가를 만들어 봐야겠습니다!

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개발을 하던 다른 트러블 슈팅을 하던 기기의 패킷을 추출해야 하는 경우들이 많습니다. Mac 을 사용하는 경우 rvi (Remote Virtual Interface) 를 이용해서 기기를 연결해서 쉽게 와이어샤크 Wireshark 같은 물건으로 패킷을 캡쳐할 수 있습니다. 말 그대로 가상 네트워크 인터페이스로 iOS 기기를 설정하기 때문이죠.

개인 기기로 아이폰을 쓰다보니 안드로이드는 샤오미 홍미4 이후 오랫동안 쓴적이 없었습니다. 그나마도 딸래미 학교 들어가면서 비상연락용 겸 슬랙 서적 집필할 때 화면 캡쳐용으로 산거라 진심을 다해서 써보지도 않았습니다. 허나, 현실에서는 안드로이드 환경의 패킷을 확인해야 하는 일이 종종 생기더군요.


ADB, 안드로이드 디버그 브릿지

이유는 잘 기억나지 않지만 제 Mac 에도 안드로이드 스튜디오 Android Studio 가 이미 설치되어 있었습니다 -_-;; ADB 는 Android SDK 개별 설치 혹은 Android Studio 설치시 SDK 에 딸려서 설치되는 디버그 툴인 것 같습니다. 패킷을 뜨기 위해 기기를 연결할 필요가 있었는데요 (사실은 NOX 로 기기 에뮬레이션해서...) ADB 가 그냥 실행이 되지는 않더군요.

Android Studio 가 정상적으로 동작하고 있다면 ADB 는 어딘가에 잘 설치가 되어 있는 상태입니다. 제 경우에는 아래의 Path 에서 해당 내용을 확인할 수 있었습니다. 아마 대부분 비슷한 경로에 설치가 되어 있을거라 생각합니다. 

% pwd
/Users/nopd/Library/Android/sdk/platform-tools

 

Path 로 경로 잡아주기

보통 SDK 가 설치되면 자동으로 Path 를 설정해 주는 경우가 많은데 Android SDK 는 그러지 않나 봅니다. (혹은 제가 영어로 나온 메세지를 놓친 것일지도... 속닥속닥...) 제 경우 필요한 터미널 환경 설정을 .bash_profile 에 하고 있어서 아래와 같이 Android SDK 의 Platform tools 경로를 추가해 주었습니다. 이렇게 해주고나니 어디서든 adb 를 실행할 수 있게 되었습니다 ㅎㅎ 

# Setting PATH for Android Platform Tools (esp for ADB)
export PATH="${PATH}:/Users/nopd/Library/Android/sdk/platform-tools"

그럼! 즐거운 디버깅 되시길 기원합니다. 이제 저는 NOX 와 씨름하러...

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