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안드로이드 운영체제와 iOS 운영체제를 위한 어플리케이션 뿐만 아니라 웹 앱, 데스크탑 어플리케이션까지 단일 코드로 만들 수 있다면 얼마나 편리할까요? 구글이 내놓은 UI 툴킷 플러터 Flutter 가 지향하는 바도 동일합니다. 그래서 다시 한 번 어플리케이션 개발의 로망을 갖고 플러터를 공부해 보기로 했습니다 :-)

플러터 SDK 설치하기

플러터 공식 홈페이지의 설치 가이드 : https://flutter.dev/docs/get-started/install

 

Install

How to set up your code editor.

flutter.dev

https://flutter.dev/docs/get-started/install

 

플러터로 개발을 하기 위해서는 어떤 환경을 대상으로 개발 작업을 할 것이냐에 따라 달라질 수 있습니다. 무모하게도 저는 안드로이드, iOS, 웹 뿐만 아니라 데스크탑 어플리케이션까지 한 번 목표로 해보도록 하겠습니다. 참고로, iOS 어플리케이션으로 배포를 하기 위해서는 맥 기기와 X code 가 필요합니다. 

플러터 SDK 설치는 두가지 방법이 있습니다. 하나는 플러터 공식 웹사이트에서 ZIP 으로 압축하여 배포하는 SDK 를 다운로드 받아 임의의 경로에 풀어서 사용하는 것이고, 다른 하나는 플러터 Git 에 릴리즈된 코드를 Clone 하여 사용하는 것입니다. 저는 후자의 방법을 택하여 로컬 환경을 준비해 보기로 했습니다. 

플러터 Github : https://github.com/flutter/flutter

 

flutter/flutter

Flutter makes it easy and fast to build beautiful apps for mobile and beyond. - flutter/flutter

github.com

https://github.com/flutter/flutter

 

플러터 Github 리포지토리에서 초록색 Code 버튼을 눌러 주소를 복사합니다. 로컬 환경에 Git 이 설치되어 있지 않다면 여기서 <Download ZIP> 을 눌러서 코드를 받는 것도 가능합니다. 복사한 주소를 `git clone https://github.com/flutter/flutter` 명령으로 로컬 환경에 복제합니다. 용량이 꽤 크기 때문에 시간이 좀 걸릴 수 있습니다. 

복제가 완료되면 X code, 안드로이드 스튜디오, VS Code 등 개발, 빌드 도구가 플러터에 쉽게 접근할 수 있도록 PATH 환경 변수에 경로를 추가해 주어야 합니다. ZIP 으로 다운로드 받아 압축을 푼 경우에도 동일하게 환경변수를 추가해 주면 됩니다. 

//
// flutter 의 최신 릴리즈를 Clone
//
$ git clone https://github.com/flutter/flutter
Cloning into 'flutter'...
remote: Enumerating objects: 1, done.
remote: Counting objects: 100% (1/1), done.
remote: Total 252325 (delta 0), reused 0 (delta 0), pack-reused 252324
Receiving objects: 100% (252325/252325), 107.44 MiB | 2.17 MiB/s, done.
Resolving deltas: 100% (193972/193972), done.
Checking out files: 100% (4917/4917), done.

//
// PATH 환경변수에 Flutter Bin 경로를 추가
// .bash_profile 이나 .bash_rc 에 추가하는 것을 권장
//
$ export PATH="$PATH:/Users/nopd/dev/flutter/bin"

//
// 환경변수가 잘 셋업 되었는지 which 명령으로 확인
//
$ which flutter dart
/Users/nopd/dev/flutter/bin/flutter
/Users/nopd/dev/flutter/bin/dart

 

플러터 개발환경 점검하기

플러터는 Doctor 라는 도구를 제공합니다. 터미널에서 `flutter docter -v` 명령을 입력하면 플러터 툴이 추가로 다운로드되어 설치되고, 설치가 완료된 이후 개발 환경 점검을 진행하게 됩니다. 이 도구를 이용하여 개발, 빌드 환경에 필요한 도구가 설치되었는지 확인할 수 있고, 설치된 도구가 플러터를 이해하기 위해 추가로 필요한 플러그인 등이 준비되었는지 확인해 줍니다. 

플러터 개발에 필요한 도구들은 대략 아래와 같습니다. 

  • Flutter SDK : 지금 막 설치 완료한 Flutter 개발을 위한 툴킷
  • X code : Flutter 로 개발한 Dart 코드를 iOS 환경의 바이너리로 빌드할 때 사용 (Mac Only)
  • Android Studio : Flutter 로 개발한 Dart 코드를 안드로이드 환경의 바이너리로 빌드할 때 사용 (Mac / Windows)
  • VS Code : Flutter 의 Dart 언어로 코드를 개발할 때 사용할 코드 에디터 (단, 다른 도구를 써도 무방)
//
// Flutter Doctor 를 설치
// (Doctor 는 개발 환경에 문제가 있는지를 점검해 주는 도구)
//
$ flutter doctor -v
Downloading Dart SDK from Flutter engine 280bbfc763cf1154e7fef04eda1565122254bcdc...
  % Total    % Received % Xferd  Average Speed   Time    Time     Time  Current
                                 Dload  Upload   Total   Spent    Left  Speed
100  258M  100  258M    0     0  1791k      0  0:02:27  0:02:27 --:--:-- 4955k
Building flutter tool...
...
...
// 설치가 끝나면 점검 작업을 시작
...
...

플러터 Doctor 가 환경 점검을 마치면 아래와 같은 결과 리포트를 출력해 줍니다. 운영체제별 빌드 환경은 코드를 실제 배포하기 위한 준비를 하면서 체크해 보기로 하고 일단은 VS Code 에 대하여 요청된 플러터 익스텐션 Flutter Extension 을 설치해 보도록 하겠습니다. 설치 이후에는 Doctor 를 한번 더 이용하여 잘 설치되었는지 확인해 보겠습니다. 

 

VS Code 플러터 확장 설치

VS Code 는 마이크로소프트가 만든 오픈소스 통합 개발 환경입니다. 제 경우에는 파이썬 Python 개발과 Node.js 개발, 그리고 Vue.js 를 이용한 UI 개발에 VS Code 를 활용하고 있습니다. 플러터를 개발할 수 있는 코드 편집기는 개인 취향으로 선택할 수 있습니다만 기왕이면 익숙한 툴을 사용하는 것이 좋다고 생각되어 VS Code 를 써보려는 중입니다.

VS Code 는 특정 언어나 환경에 종속되어 있지 않기 때문에 개발하려는 언어, 환경에 따라 필요한 플러그인 혹은 확장 Extension 을 설치해 주어야 합니다. VS Code 를 먼저 실행하고 왼쪽 툴바의 다섯번째에 위치한 확장 기능을 선택하여 플러터 확장을 검색, 설치해보겠습니다. 검색어에 Flutter 를 입력하면 플러터 개발/디버그 확장이 첫번째 결과로 출력됩니다. 

VS Code 확장 검색
설치가 완료되면 "Uninstall" 로 메세지가 변경됩니다. 

 

검색 결과의 `Install` 버튼을 누르면 확장이 설치됩니다. 잠시 기다리면 설치가 완료되고 버튼이 `Uninstall` 로 바뀐 것을 보실 수 있습니다. 이제 설치가 완료되었으니 Doctor 에게 다시 한 번 진료를 요청해 보도록 하겠습니다. 다행히 이번에는 모든 점검을 통과하여 그린 라이트가 켜진 결과를 받아볼 수 있었네요! 이제 개발할 준비가 되었으니 본격적으로 코드를 만들어 보도록 하겠습니다. 

그린라이트!

...To be continued...

 

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코드를 만들 필요가 있을때 왠만하면 Node.js 를 이용하는 편입니다. 아무래도 익숙하기도 하거니와 자유로운 자바스크립트의 DNA 가 살아 있기 때문에 "대략 이렇게 돌아갈까?" 하는 것들이 동작하기 때문입니다. 하지만 환경에 따라서 특정한 언어를 사용해야 하는 경우에는 그 환경에 맞출 수 밖에 없는 경우도 생깁니다.

 

근래에 회사에서 제공하는 함수형 플랫폼을 사용하려다보니 (AWS 의 람다와 무척 비슷합니다) Python 을 사용할 일이 조금 생기고 있습니다. 본격적으로 다뤄본 언어도 아니고 개발환경도 익숙하지 않아 시행착오가 많이 생기고 있습니다. 오늘 만난 문제는 Visual Studio Code 에서 Python 을 사용할 때 발생하는 Unresolved Import Error 에 대한 이야기 입니다. 

 

vscode 에서 만난 생소한 너란 녀석!

첫번째 방법

python 환경에 익숙하지 않다 보니 사실 python 2.x 와 python 3.x 가 공존하는 것도 사실 좀 생소합니다. pip도 2.x 와 3.x 용을 따로 사용하고 있고 python 환경에서 코드를 구동할 때 어떤 버전의 환경에서 구동되는 것인지 헷갈릴 때가 많습니다. 어찌되었건 돌아가는 환경이 준비되면 필요한 코드를 만드는데 집중하는 식이긴 하지만 여러가지로 찜찜한게 현실입니다. 물론... 이 현실을 타개할 것이냐는 다른 이야기죠 ㅎㅎ

 

오늘 새로운 코드 작업이 필요하여 저장소를 만들고 기존에 만들었던 코드를 기반으로 보일러 플레이팅하여 코드 작업을 시작했습니다. 그런데 왠지 모르게 계속 import 구문에서 가져온 모듈에 물결표시가 생기면서 unreolved import warning 에러가 눈에 띄었습니다. 코드는 동작하긴 하는데 vscode 에서 자동완성 같은 기능들이 삐그덕 거리는 느낌이 들었습니다. 수소문해보니 해결 방법은 여러가지이지만 가장 간단했던 방법을 소개합니다. 

 

1) Ctrl + Shift + P 혹은 Cmd + Shift + P 를 누릅니다.

2) 창에 Python Select Interpreter 를 입력하고 선택합니다

 

3) 사용중인 Python 버전에 맞는 경로를 선택해 줍니다

 

이렇게 하면 vscode 에서 거슬리는 unresolved import warning 을 없앨 수 있습니다. 이렇게 지정한 Python 경로는 vscode 의 개별 과제별 환경 파일인 .vscode 경로 하위의 settings.json 에 기록됩니다. 거꾸로 얘기하면 이 파일을 직접 수정해도 동일한 효과를 얻을 수 있다는 말입니다. 저라면 Cmd + Shift + P 를 이용하는 방법을 계속 쓸 것 같습니다 ㅎㅎ

 


두번째 방법

위와 같이 해결되었다면 다행이지만 그렇지 못한 경우도 가끔 생깁니다. 이 때는 Visual Studio Code 의 인텔리센스 관련한 기능 동작에 문제가 있는 것일수도 있습니다. VIsual Studio Code 에서 문제가 되는 프로젝트를 열어둔 상태에서 Shift - Command - P 를 누릅니다. (윈도우에서는 Shift - Ctrl - P 일까요? 윈도 쓴지가 오래되서... ㅜㅜ) 

 

화면에 검색창이 나오면 Language Specific 이라고 치고 자동 완성되 목록에서 (아마도) 첫번째 항목인 "Configure Language Specific Settings..." 를 선택해 줍니다. 곧바로 사용중인 언어를 선택하는 창이 나옵니다. python 을 입력하여 python 으로 언어를 선택하겠습니다.  그러면 settings.json 파일이 로드되는 것을 확인할 수 있습니다. 

 

 

이때 열리는 settings.json 파일은 프로젝트와 관련된 파일이 아니고 Visual Studio Code 의 언어별 기본 설정입니다. 이 파일의 내용들 중 인텔리센스와 관련된 항목을 발견할 수 있는데요, 이 항목을 과감히 삭제하고 저장해 줍니다. 제 경우에는 "python.jediEnabled" 항목을 통째로 날려주었습니다 :-)

이제 프로젝트를 열어둔 Visual Studio Code 창을 닫고 다시 프로젝트를 열어보겠습니다. (아마도) Unresolved Import Error 가 사라졌을겁니다. 후훗.

 

 

[ 혼공파 - 게으른 저는... 사두고 보진 않습니다만... 여러분들은 잘 하실겁니다 ]

 

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마이크로소프트가 닷넷을 비롯한 자신들의 플랫폼, 프레임워크 뿐만 아니라 리눅스 진영을 비롯하여 여러 오픈 소스 과제에 적극 참여하는 건 더이상 새로운 소식이 아닙니다. 오히려 거대 IT 기업들 중에서 마이크로소프트만큼 열린 정책으로 생태계를 지원하고 있는 곳이 있을까 싶을 정도입니다. 이런 기조하에서 근래에 발표했던 멀티 플랫폼 코드 에디터인 비주얼 스튜디오 코드(Visual Studio Code)는 하나의 방점을 찍고 있다해도 고개가 끄덕여 집니다.


마이크로소프트는 이 코드 에디터의 멀티 플랫폼에 대한 지원을 넘어서 아예 비주얼 스튜디오 코드를 깃허브에 오픈소스로 공개했습니다. 사실 비주얼 스튜디오가 ATOM 기반으로 만들어졌기 때문에 어느 시점엔가 오픈소스화를 하지 않을까 싶은 생각은 여러 분들이 했습니다만 생각보다 빨리 공개가 된 것 같아서 무척 고무적입니다. 벌써부터 많은 풀 리퀘스트와 이슈 들이 리포팅 되고 있어 비주얼 스튜디오 코드의 코드(?)품질이 더 급격히 좋아지지 않을까 기대해 봅니다~!






Visual Studio Code - GitHub [바로가기]

Visual Studio Code 공식 웹사이트 [바로가기]



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