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안드로이드 스튜디오의 셋업이 끝났으니 이제 플러터 프로젝트를 만들고 자동 생성되는 기본 구조를 살펴보겠습니다. 프로젝트가 생성되면 조금 복잡해 보이는 디렉토리 구조와 프로젝트에 필요한 기본 파일들이 생성됩니다. 

 

안드로이드와 iOS를 모두 지원하는 앱을 만들어야 하기 때문에 android, ios 이름을 갖고 있는 폴더가 먼저 눈에 띕니다. 우리가 직접 코드를 만들어 지지고 볶는 곳은 main.dart 파일이 포함된 lib 디렉토리라고 합니다. 그럼 main.dart 를 한 번 열어보겠습니다. 보물상자를 여는 기분으로다...

 

복잡해 보이는 main.dart 파일이지만 코드 블럭을 접어서 보면 크게 위의 다섯가지 부분 정도로 나뉩니다. 모듈이나 라이브러리를 불러오기 위해 사용하는 import 가 가장 먼저 눈에 띕니다. 그리고 자바나 C, C# 등에서 익숙하게 봤을 main() 함수가 어플리케이션의 진입점이 된다는 것을 눈치챌 수 있었습니다.

main() 에 자동 생성된 코드가 거의 없을 거라는 것을 예상하셨겠지만, 정말로 들어 있는 내용이 없습니다 ^^;; main() 함수는 7번 행부터 정의하고 있는 실제 플러터 어플리케이션의 시작이라 할 수 있는 <위젯>을 호출하는 역할만 수행하고 있습니다. 샘플 프로젝트에는 MyApp 이라는 클래스가 StatelessWidget 을 상속받아 생성되고 있습니다. 

 

<위젯>은 플러터에서 UI의 컴포넌트나 화면 단위를 만드는 단위입니다. 오래된 사람인 저는 컨트롤이라는 용어가 익숙합니다만 이제 <위젯>이라는 단어에 스스로를 맞춰보도록 하겠습니다 ^^;; 

 

위젯은 크게 상태 값이 보존되는 위젯과 상태 값이 보존되지 않는 위젯으로 나뉜다고 합니다. MyApp 과 MyHomePage 클래스가 상속 받고 있는 StatelessWidget 과 StatefulWidget 이 정의하고 있는 위젯 클래스의 목적을 나타내주고 있습니다. 자세한건 저도 아직 잘 몰라서 천천히 좋은 감정으로 알아가 보도록 하겠습니다. ㅋ

 

샘플 프로젝트를 생성했을 때 이 프로젝트는 완전히 빈 깡통 프로젝트는 아닙니다. 간단하게 StatelessWidget과 StatefulWidget의 차이를 알아볼 수 있는 카운트 앱이 샘플 프로젝트에 담겨 있습니다. MyApp 과 MyHomePage 클래스에 들어 있는 코드를 자세히 볼까요?

 

최초 샘플 프로젝트 생성시에는 엄청난 양의 주석이 같이 있습니다. 주석을 모두 제거하면 두 클래스의 코드는 몇 줄 되지 않습니다. MyApp 클래스는 어플리케이션의 윤곽을 나타내기 위한 위젯을 리턴하는 코드가 전부입니다. 코드 내에서 다시 MyHomePage 클래스를 사용하여 `Flutter Demo Home Page`라는 타이틀을 가진 StatefulWidget 을 만들고 있습니다.

MyHomePage 위젯도 코드가 무척 단순합니다. 클래스의 인스턴스가 만들어 질 때 매개변수로 타이틀을 받아서 멤버 변수에 저장하고 _MyHomePageState 클래스 형식으로 createState() 함수를 호출해 위젯의 상태를 저장할 객체를 생성하게 됩니다. 

 

마지막으로 _MyHomePageState 클래스입니다. 주석이 많이 생기기 때문에 주석을 삭제하면 내용을 한 눈에 알아보기 더 쉽습니다. 물론 주석에 자세한 설명들이 있기 때문에 공부하는 동안에는 한 번 읽어보는 것도 도움이 될 것 같긴합니다. 

멤버 변수로 _counter 를 갖고 있으며 앱이 수행되는 동안 카운터 된 숫자를 기억하기 위해 사용하는 변수입니다. 앱을 실행하면 더하기 floatingActionButton 이 하나 화면에 나오고, 버튼을 누를때마다 _counter 의 값을 1씩 증가시킵니다. 내장 함수인 _incrementCounter() 에 증감연산자를 사용해 _conuter++ 를 실행하는 코드가 보입니다. 

이처럼 플러터는 값의 저장, 보존이 필요한 경우 StatefulWidget 과 State 를 사용하고 그렇지 않은 경우 StatelessWidget 을 사용한다는 점을 기억하고 익숙해져야 할 것 같네요!


 

 

플러터(Flutter), 안드로이드 스튜디오로 개발환경 만들기

플러터 개발환경을 안드로이드 스튜디오에 구성해 보도록 하겠습니다. 기억하실지 모르겠지만 비주얼 스튜디오 코드 Visual Studio Code 에 환경을 구성하는 법을 잠깐 소개드렸었죠? 어쩌다보니 그

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플러터(Flutter), 샘플앱 실행으로 개발환경 문제점을 파악해보자

지난 포스팅에서 안드로이드 스튜디오를 업데이트하고 플러터 플러그인을 설치해보았습니다. 추가된 플러그인을 통해 샘플 프로젝트를 만들고 실행을 해보았지만 예상대로 문제가 발생했고,

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지난 포스팅에서 안드로이드 스튜디오를 업데이트하고 플러터 플러그인을 설치해보았습니다. 추가된 플러그인을 통해 샘플 프로젝트를 만들고 실행을 해보았지만 예상대로 문제가 발생했고, 안드로이드 가상 장치에서 시험을 해볼 수 없었습니다. 무슨 문제가 있었던 것일까요?

 

안드로이드 스튜디오에서 플러터 프로젝트를 생성하고 기본 샘플 앱을 가상 안드로이드 기기로 실행했을때 발생한 에러 화면입니다. 뭔가 SDK와 관련된 라이센스가 제대로 적용이 안된 것 같은 에러메세지입니다. 바로 터미널을 실행하여 플러터 닥터 flutter docter 명령을 통해 문제점을 확인해 보았습니다. 명령은 터미널에서 flutter docter 를 입력하여 수행합니다. 

 

초록색 체크표시가 된 것들은 문제가 없는 부분들입니다. 느낌표로 출력된 내용을 보니 비주얼 스튜디오 코드를 위한 플러터 환경 구성 이후 변경된 것들이 좀 있어 보입니다. 가장먼저 Android toolchain 항목에 대한 명령을 통해 첫번째 문제를 해결해 보겠습니다. 

flutter doctor --android-licenses

 

위의 플러터 닥터 명령은 동의해야 하는 약관, 라이센스에 대한 확인을 해주는 명령입니다. 실행후 나오는 내용을 살펴보고 (영어입니다 -_-;) 동의한다는 의미로 y 키를 몇 번 눌러주면 됩니다. 다시 닥터를 실행해서 처리가 잘 되었는지 보겠습니다. 

오호라. 첫번째 Android toolchain 항목도 이제 초록색 체크로 바뀌었습니다. 플러터로 개발된 코드를 iOS 에서 실행할 수 있도록 하기 위해서는 Xcode 환경도 준비가 되어 있어야 합니다. 지난번에도 CocoaPods 설치하느라 고생했는데... 그래도 다시 한 번 해보았습니다. 

#  sudo gem install cocoapods
Password:
Fetching i18n-1.8.9.gem
Fetching tzinfo-1.2.9.gem
Fetching activesupport-5.2.4.5.gem
Fetching nap-1.1.0.gem
Fetching fuzzy_match-2.0.4.gem
Fetching concurrent-ruby-1.1.8.gem
...
...
Parsing documentation for gh_inspector-1.1.3
Installing ri documentation for gh_inspector-1.1.3
Parsing documentation for ruby-macho-1.4.0
Installing ri documentation for ruby-macho-1.4.0
Parsing documentation for cocoapods-1.10.1
Installing ri documentation for cocoapods-1.10.1
Done installing documentation for concurrent-ruby, i18n, thread_safe, tzinfo, activesupport, nap, fuzzy_match, httpclient, algoliasearch, ffi, ethon, typhoeus, netrc, public_suffix, addressable, cocoapods-core, claide, cocoapods-deintegrate, cocoapods-downloader, cocoapods-plugins, cocoapods-search, cocoapods-trunk, cocoapods-try, molinillo, atomos, CFPropertyList, colored2, nanaimo, xcodeproj, escape, fourflusher, gh_inspector, ruby-macho, cocoapods after 25 seconds
34 gems installed

 

자, 코코아포드 관련한 패키지들의 추가도 끝났으니 다시 flutter docter 를 실행해 봐야겠죠?

 

에러 메세지가 확~ 사라졌습니다. 이제 마지막으로 남은 것은 안드로이드 스튜디오에서 플러그인을 설치하는 일입니다. 에..? 플러그인? 분명히 설치했다고 생각했는데... 무슨 문제일까요? 일단 에러 메세지를 무시하고 코드를 안드로이드 에뮬레이터에서 실행해 보겠습니다. 희안하게도 문제 없이 실행이 됩니다. 

 

어렵지 않죠? 네, 저는 어렵습니다 ㅎㅎ. 일단 동작이 잘 되는 것을 확인했으니, 본격적으로 뭔가를 만들어 봐야겠습니다!

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아따 많이도 업데이트한다...

 

어제는 간만에 Flutter로 코드 만들어 보느라 고생했고 오늘은 또 간만에 파이썬으로 코드 만드느라 고생중입니다. 그 사이에 무슨 일이 있었던 것인가... (빅써 없데이트!?) 갑작스레 새 코드 프로젝트를 만들기 위해 virtualenv 를 돌리는데 Library not loaded 에러가 발생합니다. 자연스레 pip 로 virtualenv 를 업데이트 해볼랬더니.. 어라? pip도 동작을 안합니다. 

% virtualenv
dyld: Library not loaded: /System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/Versions/A/CoreFoundation
  Referenced from: /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/Resources/Python.app/Contents/MacOS/Python
  Reason: image not found
zsh: abort      virtualenv
% pip
dyld: Library not loaded: /System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/Versions/A/CoreFoundation
  Referenced from: /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/Resources/Python.app/Contents/MacOS/Python
  Reason: image not found
zsh: abort      pip

 

뭔가 운영체제 업데이트가 되면서 symlink가 꼬인 느낌이라 과감히 brew 로 파이썬을 재설치 해보기로 했습니다. 의존성이 걸려있는 패키지가 너무 많은 탓인지 업데이트가 한참 걸리네요. 열심히 다운로드 받고 설치하는 동안 저의 맥북프로는 또 다시 이륙을 하고는 고도를 높여 나갑니다...

% brew install python
Updating Homebrew...
==> Auto-updated Homebrew!
Updated 3 taps (homebrew/core, homebrew/cask and homebrew/services).
...
...
==> Installing python@3.9
==> Pouring python@3.9-3.9.2_1.big_sur.bottle.tar.gz
Error: The `brew link` step did not complete successfully
The formula built, but is not symlinked into /usr/local
Could not symlink bin/2to3
Target /usr/local/bin/2to3
already exists. You may want to remove it:
  rm '/usr/local/bin/2to3'

To force the link and overwrite all conflicting files:
  brew link --overwrite python@3.9

To list all files that would be deleted:
  brew link --overwrite --dry-run python@3.9

Possible conflicting files are:
/usr/local/bin/2to3 -> /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/bin/2to3
/usr/local/bin/easy_install-3.9 -> /usr/local/Cellar/python@3.9/3.9.0_2/bin/easy_install-3.9
/usr/local/bin/idle3 -> /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/bin/idle3
/usr/local/bin/pip3 -> /usr/local/Cellar/python@3.9/3.9.0_2/bin/pip3
/usr/local/bin/pip3.9 -> /usr/local/Cellar/python@3.9/3.9.0_2/bin/pip3.9
/usr/local/bin/pydoc3 -> /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/bin/pydoc3
/usr/local/bin/python3 -> /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/bin/python3
/usr/local/bin/python3-config -> /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/bin/python3-config
==> /usr/local/Cellar/python@3.9/3.9.2_1/bin/python3 -m ensurepip
==> /usr/local/Cellar/python@3.9/3.9.2_1/bin/pip3 install -v --global-option=--no-user-cfg --install-option=--force --install-option=--single-version-externally-managed --install-option=--record=installed.txt --upgrade --target=/usr/local
==> /usr/local/Cellar/python@3.9/3.9.2_1/bin/pip3 wheel --wheel-dir=/usr/local/Cellar/python@3.9/3.9.2_1/Frameworks/Python.framework/Versions/3.9/lib/python3.9/ensurepip/_bundled /usr/local/Cellar/python@3.9/3.9.2_1/libexec/setuptools /us
==> Caveats
Python has been installed as
  /usr/local/bin/python3

Unversioned symlinks `python`, `python-config`, `pip` etc. pointing to
`python3`, `python3-config`, `pip3` etc., respectively, have been installed into
  /usr/local/opt/python@3.9/libexec/bin

You can install Python packages with
  pip3 install <package>
They will install into the site-package directory
  /usr/local/lib/python3.9/site-packages

See: https://docs.brew.sh/Homebrew-and-Python
...
...

 

brew 의 로그를 보면서 에러가 난 부분들을 집중적으로 살펴봅니다. 확실히 python 3.9 를 설치하는 과정에 link 연결이 원활하지 않은게 보이는군요. 설치가 끝나는대로 brew link 명령을 --overwrite 으로 돌려보는게 좋을 것 같습니다. 그나저나 설치는 언제 끝나나...하고 있는데 설치가 끝났네요. 자 한번 brew link 를 수행해 보겠습니다

% brew link --overwrite --dry-run python@3.9
Would remove:
/usr/local/bin/2to3 -> /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/bin/2to3
/usr/local/bin/idle3 -> /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/bin/idle3
/usr/local/bin/pydoc3 -> /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/bin/pydoc3
/usr/local/bin/python3 -> /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/bin/python3
/usr/local/bin/python3-config -> /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/bin/python3-config
%
% brew link --overwrite python@3.9
Linking /usr/local/Cellar/python@3.9/3.9.2_1... 21 symlinks created.
%
%
% python3
dyld: Library not loaded: /System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/Versions/A/CoreFoundation
  Referenced from: /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/Resources/Python.app/Contents/MacOS/Python
  Reason: image not found
zsh: abort      python3

 

하아... 뭔가 잘 해결이 안되었네요. 분명 3.9 를 설치한 것 같은데 에러 내용의 중간을 보니 3.6을 참조하고 있는게 문제인 듯 싶습니다. python3 의 위치를 탐색해서 강제로 symlink 를 변경해 보도록 하겠습니다. 

% which python3
/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/bin/python3
%
%
% cd /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/bin/
% rm python3
%
% which python3
/usr/local/bin/python3

 

하하~! 요렇게 하니 이제 새로 설치된 python3.9 버전이 잘 실행이 됩니다. 그러나 여전히 virtualenv나 pip가 제대로 동작하지 않았습니다.

% python3
Python 3.9.2 (default, Feb 24 2021, 13:26:09)
[Clang 12.0.0 (clang-1200.0.32.29)] on darwin
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>>

 

뭐가 문제일까 하다가... 문득 .bash_profile 에 추가되었던 PATH 정보가 생각나서 이 부분을 모두 제거하고 터미널을 재기동 해보았습니다. 그리고 나니 이제야 제대로 동작하는 virtualenv 와 pip..!! 개발 환경은 처음 설정이 늘 어렵고 번거롭고... 그런것 같습니다 ㅎㅎ. 비슷한 어려움을 겪는 분들이 계시다면, 

1. brew 로 python 패키지 업데이트
2. symlink 가 이상하게 걸려 있는지 확인
3. PATH 로 잡혀 있는 파이썬 디렉토리 확인

의 순서를 따르시면 문제를 해결하실 수 있을 것 같습니다!

 

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플러터 개발환경을 안드로이드 스튜디오에 구성해 보도록 하겠습니다. 기억하실지 모르겠지만 비주얼 스튜디오 코드 Visual Studio Code 에 환경을 구성하는 법을 잠깐 소개드렸었죠? 어쩌다보니 그 사이 시간도 많이 흘렀고... 다시 플러터 작업을 시작하면서 이번엔 안드로이드 스튜디오에 환경을 만들어 보도록 하겠습니다. 

플러터 플러그인 설치

가장 먼저 필요한 것은 안드로이드 스튜디오입니다. 안드로이드 스튜디오의 설치는 이미 되어 있다는 가정하에 플러터 개발환경을 꾸미도록 하겠습니다. 안드로이드 스튜디오가 제공하는 플러터 플러그인을 설치하면 개발환경 구성이 쉽게 진행됩니다. 

Configure > Plugins

 

안드로이드 스튜디오를 실행하고 우측 하단의 <Configure>를 눌러 <Plugins>를 선택합니다. 플러그인 추가를 통해 플러터를 안드로이드 스튜디오에서 사용할 수 있게 됩니다. 플러그인을 선택하고 검색창에 flutter를 검색했더니...

아무런 플러그인이 검색되지 않았습니다. 설치되어 있는 안드로이드 스튜디오의 버전이 3.1.4로 꽤 낮은 편이라 플러그인에서 검색이 잘 안되는 것 같습니다. 친절하게 안내된 <Search in repositories>를 누르고 다시 flutter를 검색해 봅니다. 높은 버전의 안드로이드 스튜디오라면 플러터를 바로 찾으실 수 있었을겁니다.

네, 이번에는 잘 찾아졌습니다! 여러가지가 있지만 가장 눈에 띄는 것을 설치하려고 보니... 업데이트 날짜가 2018년 10월 2일이군요. 아무래도 느낌이 좋지 않으니 안드로이드 스튜디오를 업데이트하고 오도록 하겠습니다 ;;;

 

안드로이드 스튜디오 업데이트 

매번 느끼는 것이지만 새로운 개발 환경을 만드는 것은 참 스트레스입니다. 본 게임에 들어가기도 전에 환경 설정하고 Hello World 찍어보다가 시간이 다 가기 마련이죠. 이번에는 꼭 제대로 공부하겠다는 일념으로 (스스로를 속이며) 안드로이드 스튜디오를 업데이트 해봅니다. 

다행히 용량이 그리 크지 않네요. 최신버전과는 메이저 버전 넘버가 차이날 정도로 시대에 뒤떨어져 있는 안드로이드 스튜디오를 가지고 있었군요. 과감히 <Update and Restart>를 눌러 업데이트를 진행합니다. 자바도 업데이트하고... 여러가지로 컴퓨터가 고생을 합니다. 

친절히도 오래된 버전 삭제를 건의하길래... 재빨리 마음 변하기 전에 <Delete Directories>를 눌러줍니다. 잘가라 안드로이드 스튜디오 3.1아..!

 

다시 플러터 플러그인 설치 시도하기!

이제 정신차리고 다시 플러그인 업데이트를 시도해 봅니다. <Configure>메뉴에 옵션도 많아지고... 잘은 모르겠지만 버전업을 하니 UI도 막 이뻐지는 것 같고 뭐 그런 기분이가 듭니다. 플러터가 이번에는 잘 검색되겠죠?

다행히 이번에는 Flutter의 검색결과가 바로 똭~하고 나왔습니다. 다운로드 횟수가 8백만회가 넘어가는 가장 첫번째 검색결과가 우리가 찾는 플러그인입니다. 

우측 상단의 Install 버튼을 누르고 플러그인 설치를 진행하겠습니다. 아파트 네트웍이 느린지 아직 아이콘도 제대로 안뜬 플러그인들이 눈에 띄는군요. 일해라 SK브로드밴드!

플러터를 구성하는 필수 요소인 다트 Dart 언어용 플러그인도 따로 존재하나 봅니다. Required 이니 Install 을 눌러서 Dart 플러그인도 설치하도록 하겠습니다. 

하아.. 뭔가 많습니다. 다트를 설치하고나니 이번에는 개발 도구를 재기동 하겠다고 합니다. 배움의 길은 역시 멀고도 험합니다. Restart를 누르고 재기동을 수행합니다. 참 착하죠?

안드로이드 스튜디오가 재기동되고 나니 이전에 없었던 옵션이 하나 생긴 것이 보입니다. 바로 <Create New Flutter Project> 입니다! 감동적인 순간입니다. 드디어 플러터 프로젝트를 만들고 코드를 개발할 수 있는 준비가 되었습니다! 

To be continued...

#플러터 #flutter #androidstudio #ide #개발환경구성 #크로스플랫폼 #모바일앱 #앱개발 

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