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IT 분야에서 근 2~3년 동안 가장 뜨거운 화두는 역시 쿠버네티스 Kubernetes 입니다. 
그동안 리눅스에 대한 지식이 DevOps, Infrastructure Engineer의 기본 소양이었다면
이제는 쿠버네티스에 대한 지식이 가장 뜨거운 화두입니다.

쿠버네티스를 실전에서 써볼 환경이 되지 않는다면 
역시 자격증 공부를 통해서 지식을 쌓는 것이 좋습니다. 
다만 쿠버네티스 자격시험은 랩 중심의 시험이기 때문에 
단순히 암기하고 답을 찾는 시험이 아니라서 준비가 쉽지는 않다고 합니다. 


CKAD 강의 추천 - 뭄샤드 형님의 Udemy 강의!

CKAD는 Certified Kubernetes Application Developer 의 약자로
개발자가 쿠버네티스 환경에서 동작하는 어플리케이션을 설계, 개발할 때 필요한 
쿠버네티스 기본 지식과 클라우드 네이티브 환경에 대한 지식을 테스트 하는 시험입니다. 

CKAD 일타강사, 뭄샤드 형님

유데미 Udemy 에서 가장 많은 수강생을 갖고 있는 강의가
바로 쿠버네티스 강의 계의 아이돌, 뭄샤드 형님의 CKAD 강의입니다. 
연초라 그런지 할인중이라 12,000원에 Unlimited 강의 수강이 가능합니다. 

뭄샤드 형님은 따로 Kode Kloud 라는 본인의 서비스도 운영중이며 
유데미 강의 수강자들을 대상으로 Kode Kloud 에서 랩을 무료로 참여할 수 있도록
각 강의에서 리딤 코드도 제공하고 있습니다. 

이론 강의는 유데미에서 듣고 Kode Kloud에서 무료로
랩 실습까지 해볼 수 있는데 가격이 참 착하죠?
연초라 할인이 많이 들어가 있는 느낌입니다!

=> 뭄샤드의 CKAD 유데미 강의 살펴보기 [바로가기]

 

CKA 강의 추천 - 역시, 뭄샤드 형님의 Udemy 강의!

CKA는 Certified Kuberneted Administrator 의 약자로 
DevOps 엔지니어나 Infra Engineer를 위한 Administrator 역량 시험이라 보면 되겠습니다. 
클라우드 네이티브 환경에서의 개발 보다는 아케텍쳐 설계와 운영, 관리에 촛점이 맞춰져 있습니다. 

CKA도 일타강사는 뭄샤드 형님!

2만원 정도로 할인 판매할 때 샀던 강의인데
역시 연초라 12,000원에 Unlimited 강의 수강이 열려 있습니다.
CKAD 와 마찬가지로 Kode Kloud 강의가 같이 제공됩니다.

=> 뭄샤드의 CKA 유데미 강의 살펴보기 [바로가기]

 

새해 맞이 유데미 신년 스타터 팩 보너스도 받자!

유데미는 온라인 강의로 유명한 곳인데요,
2022년 신년을 맞이하여 여러가지 프로모션이 진행중입니다. 
개별 강의 할인과 더불어 "신년 스타터 팩 보너스"가 제공되고 있습니다. 

 

1월 6일까지 어떤 강의든 구매하는 분들에게 제공된다고 하니
기왕 2022년 새로운 공부를 시작하기로 마음 먹었다면
지금 바로 강의를 구매하고 신년 스타터 팩 보너스도 받아 보세요!

참고로 유데미는 30일 무상환불제도를 시행하고 있습니다. 
구매한 강의가 생각보다 별로라고 생각되면 30일 이내에 리펀드 요청도 가능하니
싸다고 사는게 아닌, 나한테 진짜 필요한 강의를 찾아
부담 없이 지식을 늘려나가 보시기 바랍니다!

=> 유데미 2022년 할인 강의 자세히 살펴보기 [바로가기]


2021년 마지막 날까지 열심히 CKA 강의를 들었습니다. 
진도율 100% 채우고 이제 Kode Kloud 에서
랩 실습과 함께 모의 시험을 가지고 연습하는 중입니다. 

1월중으로 CKA를 먼저 취득하고 
곧 CKAD 까지 2월내에 취득해 보도록 해야겠습니다!

 

 

(추가. 2022.09)
참고로, 추천해드린 뭄샤드 형님의 CKA 강의를 듣고 2022년 9월 시험에 합격했습니다. 시험 합격 후기와 시험 꿀팁, 가상 시험 환경에 대한 이야기는 다음의 포스팅에서 간략하게 정리를 해보았습니다. 시험을 준비하고 계시다면 조금이나마 도움이 될 것 같습니다!

 

따끈따끈한 CKA(Certified Kubenetes Administrator) 2022 버전 자격 취득 후기(2022.09월)

참 오래걸렸습니다. 처음 CKA 자격증을 취득해 보자고 생각했던 것이 작년 이맘때이니 정확히 1년되는 시점에 자격증을 취득했습니다. 이걸 정확히 기억하는 이유가, 시험 응시를 계획하던 시점

ondemand.tistory.com

 

 

본 포스팅은 제휴마케팅을 통해 일정 수수료를 지급 받을 수 있습니다. 
다만 실제 CKA 강의를 수강하면서 감명받아
자발적인 홍보를 하고 있다는 점 참고하시기 바랍니다!

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요즘은 어느 업종이나 마찬가지일거란 생각이 들긴 하지만
IT 업종만큼 새로운 기술과 트렌드가 미친듯이 쏟아지고 
잠깐 방심하면 뒤처지는 도메인도 보기 드물다는 생각을 많이 합니다. 

트랜드를 따라가기 위해 가장 좋은 것은 결국 미디어를 활용하는 것!
유튜브도 좋지만 정갈하게 정제된 정보를 쉽게 확인하고 따라가는 것은 
IT 전문 미디어들의 최신 글을 살펴보는 것 만큼 좋은 것도 없다고 봅니다. 


글로벌 테크 미디어들의 최신글을 한번에!

개인적으로 즐겨보는 미디어는 The Verge와 Engadget 정도입니다. 
때문에 이쪽에서 다루지 않는 기술이나 트렌드는 한 템포 늦는 경우가 종종 있습니다. 
(네, 물론 그런 경우는 별로 발생하지 않기는 합니다 ㅎㅎ 제가 게으른 탓이지요...)
보완재로 트위터-_-를 애용하고 있는데 이쪽은 정제되지 않은 정보가 많아
다시 또 원문을 찾아 읽는 수고를 해야만 하는 단점이 있습니다. 

그런 관점에서 TECHURLS 라는 페이지는 보석과도 같은 서비스입니다. 
Hacker News, Slashdot 같은 커뮤니티의 Tech 관련 글에서 부터 
The VErge, TechCrunch, NY Times의 기술 섹션까지
다양한 테크 미디어들의 최신 글을 한 눈에 살펴볼 수 있는 곳입니다. 

어마어마하죠? 
단점이 있다면 기사 타이틀만 소개되기 때문에
무엇을 읽을 것인가를 생각하고 고민해야 한다는 점?
기왕이면 작은 썸네일이라도 있었으면 하는 아쉬움이 있습니다. 

 

번외편 : 테크 말고는 없나요?

TECHURLS 는 로고에서 추정 할 수 있는 것처럼 xxxURLS 시리즈(?)를 많이 운영하고 있습니다. 
과학, 개발, 금융 분야는 물론이고 물리학? 수학? 까지 개별 서비스가 있습니다. 
관심이 있다면 이런 곳를 또 찾아서 보시는 것도 흥미로운 경험이 될 것 같습니다. 

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메타버스가 핫 키워드가 되면서 메타버스의 본질을 연구하는 사람들부터
메타버스에 편승하여 이익을 취하는 조직들까지 다양한 양태가 현실과 산업 전반을 휩쓸고 있습니다.

이게 정말 실체가 있는 것인가?
메타버스가 도대체 뭔데? 하는 생각을 하다보니...
스스로 한번 정의도 정리해보고 관련된 기업이나 산업도 정리해 볼 필요가 있어서 포스팅을 열어봅니다.

배경 출처 - 마인크래프트

 

메타버스의 정의

여러가지 정의들이 있지만 마음에 들어나 와닿았던 것들을 한 번 적어보면...

  • 통용되는 의미 - 현실세계와 같은 사회적, 경제적 활동이 통용되는 3차원 가상공간 (출처 : 위키)
  • 데이브 바즈키 (Roblox CEO) - 메타버스는 실제처럼 보이는 것이 아닌, 실제처럼 느껴지는 것이다
  • 김국현 (IT 평론가) - 현실의 재구성
  • 류철균 (교수) - 생활형 가상세계, 실생활과 같이 사회, 경제적 기회가 주어지는 가상현실공간

...대략 위의 정도 메세지들이 기억에 남습니다. 

출처 : Unity <Intro to the metaverse>

메타버스를 정의한 여러 사람들의 이야기를 듣다보면 재미있는 현상이 있습니다. 
기술에 가까운 일을 했던 사람들은 3차원 가상공간에 많이 주목을 하는 느낌이고
학술적인 연구를 많이 헀던 분들은 경제, 현실과의 접점에 많은 무게를 두고 있습니다.

어느 순간이 되면 메타버스도 현실과 경계가 무너질거라 생각하기 때문에
두 정의중 어느것이 맞다, 틀리다라고 생각하기 보다는 
이 두가지가 결국 만나는 접점에서 사용자들의 흥미를 잘 이끌어내는
상품이나 서비스가 사용자들에게 사랑 받을 거라는 예상을 해봅니다.

 

메타버스를 추구하는 회사/서비스들

자신들의 정의에 따라 메타버스를 from the scratch 로 만드는 곳들도 있지만 
이미 있던 회사들이 자신들의 성격을 메타버스로 재정의 하는 경우도 많습니다. 
뭐가 되었던 간에 `메타버스`를 언급하는 것만으로도 주가 폭ㄷ... 같은 현상들이 나타나고 있습니다.

출처 : https://circuitstream.com/blog/unity-vs-unreal/ 

  • 메타 - 구 페이스북. 아직 실체는 없지만 Oculus 를 갖고 있어서 왠지 선두주자처럼 느껴지는 회사
  • 제페토
    • 네이버의 자회사인 스노우의 자회사인 네이버제트의 서비스
    • 원래 얼굴 인식을 통한 아바타 제작 앱으로 시작했지만 본격적으로 메타버스로 방향 전환한 사례
  • 슈퍼캣 - 네이버제트와 손잡고 협업메타버스라는 장르에 잽(Zep) 서비스로 진출. 게더류의 서비스?
  • 마인크래프트 - 설명이 필요없는 곳.
    • 이미 돈도 많이 벌고 충성 사용자층도 두터운데... 가상공간에서의 게임에 방점이 찍힌 느낌
    • 교육과의 연결고리가 있고 CPU 를 만드는 것과 같은 흥미로운 일도 있지만... 
  • 로블록스 - 상장사.
    • 저작권 침해의 바로미터로 핫한 이슈가 재빠르게 반영되는 곳
    • 로벅스라는 가상 화폐가 상당히 Active 하게 사용되고 있기도 함
    • 하지만 그래픽이 마음에 들지 않는다는 것이 일반적인 평이고 아이들이 노출되기 안좋은 컨텐츠도 많이 뿌려짐
  • NFT / 코인에 진입하는 많은 회사들 - 메타버스 세상에도 돈이 필요하다는 전제하에...
  • Unity / Epic (Unreal) - xR 이 메타버스에 꼭 필요한지와 별개로... 일단 키워드 관련하여 가장 핫한 곳.

 

단상

가만히 살펴보면 지금 우리가 `메타버스`라고 부르고 있는 것들이 과연 메타버스인지 좀 의문입니다. 
결국 모두가 가두리 양식을 하고 있는 중이고 영화 <레디플레이어원>에서 봤던 것처럼
모든 사람들이 공통으로 사용하는 진짜 `메타`공간은 그 어디에도 아직 없습니다.

20억 이상의 사용자를 갖고 있는 페이스북도 결국 10~20대 사용자들이 거부감을 느끼면서
새로운 사용자 유입에 어려움을 겪고 있으며, 결정적으로 그 누구도 FB를 공통 플랫폼이라고 생각하지 않습니다.
다만 사용자가 많이 몰려 있는 공간이니 비즈니스 기회가 많아 정도의 인식으로 접근한다는 느낌입니다.

현재의 `마이크로버스`를 넘어선 `메타버스`가 탄생하려면 결국 
수많은 `유니버스`들 간에 연결고리가 있어야 하고 공통된 규격이 있어야 하지 않을까 싶습니다.
`닷컴`열풍처럼 또 하나의 `트렌드`로서 끝날 것인지 주목해 봅시다.

 

기타

 

누가 메타버스 플랫폼을 구축하고 있고, 메타버스 세계는 어떻게 통제될까? - MIT Technology Review

메타버스 플랫폼을 구축하는 주체는 누구이며 메타버스의 미래는 어떻게 될지, 그리고 메타버스의 주도권을 둘러싼 전투에서 누가 승리하고 메타버스 세계는 어떻게 통제할지 등 메타버스에

www.technologyreview.kr

 

주식시장에서 메타버스 ETF 가 핫한데... 대표적으로 TIGER Fn메타버스(400907) 같은 것이 있다.
그런데 이 ETF의 구성종목을 한번 보면...?

 

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전세계를 휩쓸고 있는 log4j 보안 취약점에 대한 대응이 슬슬 후반부로 들어가는 느낌입니다. 
log4j 보안 취약점에 대한 대응이 진행되지 못한 곳도 여전히 보이지만 주요한 글로벌 소프트웨어들은
log4j 의 새로운 버전 릴리즈에 맞추어 새롭게 패키징 된 버전들을 속속 공개하고 있습니다. 

 

취약점이 제거된 log4j의 2.16 버전 공개

이번 사태의 원흉(?)이 된 log4j의 새로운 2.16버전이 13일에 공개되었습니다. 
어떻게 대응을 했는가 가만히 살펴보니 기본적으로 JNDI 기능을 Disable 상태로 변경한 것으로 보입니다. 

https://logging.apache.org/log4j/2.x/changes-report.html?fbclid=IwAR2MKfhkCHCqeWzJ2LbTuRugBrshBGZfkDBS-5vWhI2y7fXNxUQPGCxWdrM#a2.16.0 

 

Log4j – Changes

Add a Builder to JsonLayout and deprecate org.apache.logging.log4j.core.layout.JsonLayout.createLayout(Configuration, boolean, boolean, boolean, boolean, boolean, boolean, String, String, Charset, boolean). Fixes LOG4J2-1738. ggregory

logging.apache.org

 

취약점이 제거된 Logstash의 새로운 버전 7.16.1과 6.8.21 버전 공개

Logstash는 7버전과 6버전의 두개의 스트림이 존재합니다. 
이번 취약점은 7버전과 6버전 모두에 해당되었기에 양쪽의 버전이 하나씩 올라갔습니다.

Logstash의 릴리즈 노트를 살펴보면 의존성 라이브러리로 포함되어 있는 log4j의 버전을 
취약점이 제거된 2.15.0 버전으로 변경했다는 것을 확인할 수 있습니다. 

지난 포스팅에서 소개했던 것처럼 임시로 JNDI를 Logstash의 core-jar 에서 제거한 상태로 써도 무방하지만 
기왕 새로운 버전이 나온 김에 릴리즈 노트를 살펴보고 오래된 Logstash 버전들을 개비해주는 것도 좋은 선택입니다. 

 

Download Logstash Free | Get Started Now

Download Logstash or the complete Elastic Stack (formerly ELK stack) for free and start collecting, searching, and analyzing your data with Elastic in minutes.

www.elastic.co

 

Logstash 업그레이드 방법은?

설치되어 운영중인 Logstash의 버전 업그레이드는 사용 환경에 따라 다릅니다.
패키지 매니저를 이용해서 설치한 경우라면 운영체제 버전에 맞추어 아래의 명령을 사용하시면 되겠습니다. 

# Ubuntu
apt-get upgrade logstash

# CentOS / Redhat
yum update logstash

# Mac
brew upgrade logstash

널리 사용되는 라이브러리에서 발생하는 문제는 늘 많은 어려움을 낳습니다. 
특히 의존성 관계를 갖게 되는 라이브러리라면 그 파급효과가 엄청납니다. 
아무쪼록 이번 보안 취약점으로 인해 큰 탈을 겪지 않았길 바래봅니다.

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